¿De qué marca es?
Worthington Publishing.
Marca
Worthington Publishing
Categoria
Juegos de MesaTiempo de entrega estimada Sábado 30 de mayo al Viernes 5 de junio.
Precio y formas de pago
4 partes mensuales sin intereses
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4 pagos de
$ 135.944
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Tiempo de entrega estimada Sábado 30 de mayo al Viernes 5 de junio.
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Juguetes de la marca Worthington Publishing
¿De qué marca es?
Worthington Publishing.
¿Qué color tiene?
Marrón.
¿Cuánto pesa?
3,0 libras, aproximadamente 1,4 kg.
¿Cuáles son sus dimensiones?
9 x 2 x 12 pulgadas, aproximadamente 22.9 x 5.1 x 30.5 cm.
| Campo | Valor |
|---|---|
| Descripción | Adulto |
| Total del paquete segn la medida elegida para referenciar precio | 1.0 Conteo |
| Nombre Tipo Artículo | Juego de mesa |
| Edad máxima recomendada por | 1200 |
| Unidad de medida de la edad | 218 |
| Número de pieza | WPUB067 |
| Tipo Envase | Caja |
| Temtica | Militar |
| Gnero | Histórico & Periodo |
| Cantidad en el paquete | 1 |
| Unidad de medida | 3 Libras |
| Dimensiones Artículo | 9 x 2 x 12 pulgadas |
| Tipo | Papel |
| SKU | B0BXBK6YVG |
| Modelo | WPUB067 |
Las reglas del sistema son muy simples (no se necesitan cartas de combate) con muy pocas excepciones para recordar y, sin embargo, el juego está destinado a ser todo lo abarcador e incluirá infantería, tanques y artillería. Basado en años de investigación, el sistema de juego utiliza una mecánica de supresión única. Ya no hay dos estados únicos para una unidad, sino diversos grados de supresión. Esto permite que la supresión se acumule de múltiples fuentes de fuego y significa que la unidad no tomará un control moral hasta que se le pida que haga algo. Nunca sabrá con certeza cómo responderán sus unidades hasta que sean necesarias. Aunque las bajas pueden ser causadas por la artillería y las armas pesadas (lo que los convierte en objetivos principales del campo de batalla), los escuadrones nunca causarán bajas significativas disparando a distancia en tropas excavadas en primera línea. Su objetivo es disparar y maniobrar. Las secciones de la fuerza enemiga deben ser inmovilizadas y eliminadas de cerca. El sistema en sí fuerza este juego realista. De manera similar, el sistema te recompensa por extender tus tropas y otros juegos realistas. Otra característica única del juego es su uso de calificaciones de competencia y accidentes para diferenciar escuadrones en áreas además de la moral. Cuatro tableros de juego montados duros de doble cara de 11 x 17 Cinco hojas de contador (cuatro de unidades, 1 de marcadores de estado) Ayudas para dos jugadores Un libro de reglas de la serie Un libro de escenarios Ayudas para dos jugadores Dos dados de 10 lados Bandeja de contador
Las reglas del sistema son muy simples (no se necesitan cartas de combate) con muy pocas excepciones para recordar y, sin embargo, el juego está destinado a ser todo lo abarcador e incluirá infantería, tanques y artillería. Basado en años de investigación, el sistema de juego utiliza una mecánica de supresión única. Ya no hay dos estados únicos para una unidad, sino diversos grados de supresión. Esto permite que la supresión se acumule de múltiples fuentes de fuego y significa que la unidad no tomará un control moral hasta que se le pida que haga algo. Nunca sabrá con certeza cómo responderán sus unidades hasta que sean necesarias. Aunque las bajas pueden ser causadas por la artillería y las armas pesadas (lo que los convierte en objetivos principales del campo de batalla), los escuadrones nunca causarán bajas significativas disparando a distancia en tropas excavadas en primera línea. Su objetivo es disparar y maniobrar. Las secciones de la fuerza enemiga deben ser inmovilizadas y eliminadas de cerca. El sistema en sí fuerza este juego realista. De manera similar, el sistema te recompensa por extender tus tropas y otros juegos realistas. 1-2 jugadores | Edades 14+ | Victoria en 2 horas